¿Hogyan lehetne javítani az Apple Arcade játékok érintésvezérlését kontroller nélkül? Ha sok játékot játszol iPhone-odon, iPadeden vagy Apple TV-den, valószínűleg elgondolkodtál már azon, hogyan... Hozd ki a legtöbbet az Apple Arcade érintésvezérléséből kontroller használata nélkül Külső. Néhány játék hihetetlenül jól fut érintőképernyőn, mások szinte könyörögnek egy Bluetooth-kontrollerért, és néhány tökéletesen működne billentyűzettel és egérrel Macen. Mindezek finomhangolása jelenti a különbséget egy nehézkes játék és egy szupersima élmény között.
Ebben a cikkben nyugodtan és részletesen megvizsgáljuk, mely játékok a legalkalmasabbak az egyes irányítási módokhozEz az útmutató bemutatja, hogyan finomhangolhatod az érintéses gesztusokat az iPhone Akadálymentesítési beállításaiban, és mely Game Center-beállításokat érdemes módosítani a kényelmesebb és – ha szeretnéd – jobban kontrollált játékélmény érdekében. Mindezt valós Apple Arcade-beli példákkal illusztráljuk, mint például a Grindstone, a Chu Chu Rocket! Universe, az Oceanhorn 2 és az Overland.
Melyik Apple Arcade játékokat érdemes érintőképernyős vezérléssel játszani?
Az Apple Arcade-en belül vannak olyan játékok, amelyeket úgy terveztek, hogy az ujjainkkal a képernyőn élvezhessük őket. Ilyen esetekben, A játékmenet természetesen illeszkedik az érintőgesztusokhozA kontroller használata pedig akár csökkentheti is az agilitást. Két egyértelmű példa, amelyek gyakran felmerülnek a közösségi beszélgetésekben, a Grindstone és a Chu Chu Rocket! Universe.
A Grindstone-ban minden a következő körül forog: kövesse az utakat az ujjával a képernyőnAzonos színű ellenfeleket láncba kötsz, és úgy tervezed meg az utad, mintha rajzolnál. Itt mutatkozik meg az érintésvezérlés: húzd, ejtsd el, korrigáld, újrarajzolod a mozgást... és mindezt szinte ösztönös módon. Maga a játék vizuális kialakítása úgy lett kialakítva, hogy egy pillantással lásd a kombinációkat anélkül, hogy a kezelőfelület útban lenne.
Valami hasonló történik a Chu Chu Rocket! Universe-ben, de egy kirakós játék formájában. A fő mechanika a következőkből áll: gyorsan helyezz nyilakat és elemeket a táblára hogy irányítsd a ChuChus-okat és kikerüld a macskákat. Az ujjaddal nagyon egyszerűen csinálhatod: koppints, húzd, helyezd át… Egy iPhone-on vagy iPaden olyan érzés, mintha egy játékasztalon manipulálnál a figurákkal.
Általánosságban elmondható, kirakós és könnyű stratégiai játékok vagy lassú tempójúak azok, amelyek Leginkább a tiszta érintésvezérléshez alkalmasak.Minden olyan játék, ahol van időd átgondolni a következő lépésedet, és a pontosság inkább az elhelyezésen, mint a sebességen alapul, általában csodálatosan működik kontroller nélkül is.
Az Apple Arcade-en több narratíva-vezérelt vagy lassú tempójú felfedezési élmény is található, amelyek kiválóan kihasználják az érintőképernyőt. Ezekben a Az érintéses és húzással történő gesztusok felváltják a hagyományos gombokatDe nem igényel villámgyors reflexeket. Ha szereted a laza kalandokat, a kirakós játékokat és a kísérletező élményeket, valószínűleg elég kényelmesen fogod érezni magad fizikai kontroller nélkül is.
Mikor érdemes Bluetooth kontrollert használni az Apple Arcade-ben?
Van egy másik játékcsoport is, amelyek bár érintésvezérelt vezérlést tesznek lehetővé, sokkal természetesebbnek érződnek Bluetooth-vezérlővel, különösen, ha nagy képernyőn játszol, mint például az Apple TV-n. Egy sokat vitatott példa erre Oceanhorn 2, egy akció-kalandjáték harmadik személyű kamerával, felfedezéssel és harccal.
Ebben a címtípusban, ahol muszáj mozgatja a karaktert, irányítja a kamerát, és kezeli a támadásokat vagy képességeketA klasszikus analóg kar-gombos elrendezést továbbra is nehéz felülmúlni. iPhone-on vagy iPaden virtuális joystickokkal is irányíthatsz, de könnyen előfordulhat, hogy a saját ujjaddal blokkolod az akció egy részét, vagy elveszíted a pontosságot a kulcsfontosságú pillanatokban.
Amikor Apple TV-n Bluetooth kontrollerrel játszol az Oceanhorn 2-vel, az élmény sokkal közelebb áll a hagyományos konzolokéhoz. Jobb láthatóság, nagyobb kontroll a kamera felett A fizikai gombok pedig lehetővé teszik, hogy gyorsabban és intuitívabban reagálj harc közben. Ha általában szereted az akció-, platform- vagy 3D-s kalandjátékokat, valószínűleg egyértelmű javulást fogsz tapasztalni, ha kontrollert csatlakoztatsz.
Ez a logika más Apple Arcade játékokra is kiterjed, amelyek közvetlen cselekvésre összpontosítanak, vagy megkövetelik nagy pontosságú mozgásokIgényes platformok, lövöldözős játékok, kombókat vagy pontos kitéréseket tartalmazó játékok… mindegyik előnyét szolgálják a fizikai gombok és karok, amelyek pontosan reagálnak a nyomásra és az irányra.
A kényelem is szerepet játszik: több órás használat során az iPhone vagy iPad kézben tartása és a képernyő folyamatos használata fárasztóbb lehet, mint egy jól megtervezett vezérlőre támaszkodikHa sok időt tervezel tölteni egy adott Apple Arcade játékkal, különösen akció- vagy kalandjátékokkal, érdemes megfontolni egy kompatibilis Bluetooth-kontroller párosítását.
Játékok, amik jól működnek iPhone-on, csak érintésvezérléssel

Nem minden játék alkalmas ujjal történő bevitelre kis képernyőkön. Egy példa, ami gyakran felmerül a téma megvitatása során... Overland iPhone XR-en játszikBár a játék tökéletesen játszható, több felhasználó is megjegyzi, hogy a játékélmény meglehetősen kellemetlen lehet egy nagyon konkrét okból kifolyólag: az ujj fontos dolgokat takar.
Overlandben számos tevékenység magában foglalja érintsd meg a színpad elemeit és mozgasd a kamerát Egy közepes méretű képernyőjű iPhone-on az összes körülötted lévő tárgy, erőforrás és veszély megtekintéséhez minden alkalommal, amikor megérinted a kívánt területet, a saját ujjad eltakarhat egy releváns tárgyat vagy a környezet egy részét, amelyet meg szeretnél vizsgálni. Ez arra kényszerít, hogy áthelyezd a kezed, elengedd, újra megnézd, és ismételd meg, ami némileg megzavarja a játék menetét.
Ez a probléma nem csak az Overlandre jellemző; olyan játékokban is megismétlődik, ahol a kezelőfelület tele van apró ikonokkal, vagy ahol vannak sok interaktív elem nagyon közel egymáshozKülönösen a taktikai játékokban, a rácsos stratégiai játékokban vagy az izometrikus kamerákat használó játékokban az érintési pontosságot korlátozhatja az iPhone képernyőmérete.
Ha nincs kontrollered, megpróbálhatod minimalizálni ezeket a kellemetlenségeket néhány trükkel: tartsd másképp az iPhone-t, a másik kezével jobban érintse meg a képernyőt, nagyítson rá a képernyőre, vagy akár játék iPaden Amikor csak lehetséges, a használható hely megszerzése érdekében. Ennek ellenére bizonyos interfész-kialakításokban vannak olyan korlátozások, amelyeket csak az eszköz vagy a vezérlési módszer megváltoztatásával lehet leküzdeni.
Valójában az Overland egyike azoknak a játékoknak, amelyeket sokan egyértelműen alkalmasabbnak tartanak a következőkre: Billentyűzet és egér beállítása MacenA kurzorvezérlés, a precíz kattintások és az összes akció nagy képernyőn való látásának lehetősége sokkal jobban illeszkedik ahhoz, amit a játék kínál. Ha Mac géped van, általában érdemes azt a verziót választani, amikor a játék ezt lehetővé teszi.
Használja ki a billentyűzet és az egér előnyeit Macen (ha elérhető)

Bár ez a cikk arra összpontosít, hogyan lehet javítani az érintésvezérlést kontroller használata nélkül, érdemes röviden megemlíteni, hogy bizonyos esetekben, A legjobb élményt egy billentyűzettel és egérrel ellátott Macen élvezheted.Nem minden Apple Arcade játék fut macOS-en, de ha igen, bizonyos műfajok nagyban profitálnak belőle.
Az olyan játékok, mint az Overland, egy körökre osztott, felülnézetes stratégiai játék, csodálatosan alkalmazkodnak a klasszikus formátumhoz. Kattintson a kiválasztáshoz, kattintson az áthelyezéshezNem probléma, ha az ujjak eltakarják a képernyőt, vagy ha a kis ikonok zavaróak. Ráadásul a billentyűparancsok felgyorsíthatják a gyakori műveleteket és javíthatják a játék tempóját.
Általánosságban elmondható, hogy ha a játék erős taktikai fókuszú, sok menüvel, részletes kezelőfelülettel vagy apró elemekkel rendelkezik, akkor az élmény valószínűleg jelentősen javulni fog. egér és billentyűzet kontra érintőképernyőHa elsősorban iPhone-on vagy iPaden tervezel játszani, érdemes ezt szem előtt tartani, amikor kiválasztod, hogy mely címeket érdemes telepíteni az egyes eszközökre.
Hogyan lehet beállítani a hosszú érintésre adott választ iOS rendszeren
Az Apple Arcade érintésvezérlésének fejlesztésének egyik kulcsa az egyes játékokhoz ideális eszköz kiválasztásán túl a szabd testre iPhone vagy iPad készüléked akadálymentesítési beállításait az igényeid szerint.Az iOS rengeteg lehetőséget kínál a rendszer érintéseinek és gesztusainak értelmezésére, és ez közvetlenül befolyásolja a játékok hangulatát.
Gesztusa lefog A képernyő hosszan történő lenyomását számos helyen használják: helyi menük megnyitásához, további opciók megjelenítéséhez vagy tartalom előnézetéhez. Ha problémái vannak a rendszerrel a gesztus felismerésében, akár azért, mert túl rövid ideig vagy túl sokáig tartja lenyomva, az időtartamot igényei szerint módosíthatja.
Ehhez egyszerűen menj a [location] oldalra az iPhone-odon. Beállítások > Kisegítő lehetőségek > Érintés > Haptikus visszajelzésEbben a részben olyan beállításokat talál, amelyekkel beállíthatja, hogy mennyi időnek kell eltelnie attól kezdve, hogy az ujját a képernyőre helyezi, addig, amíg a készülék hosszan tartó érintésnek nem tekinti.
Látni fogja, hogy kiválaszthatja az érintés időtartamát. Rövid vagy hosszúHa hajlamos rövidebb ideig tartani az ujját a képernyőn, és azt veszi észre, hogy a rendszer szinte soha nem érzékeli a „nyomva tartás” műveletet, akkor rövidebb időtartamot kell választania. Fordítva, ha Ön olyan személy, aki akaratlanul is folyamatosan nyomkodja a képernyőt, a gesztus aktiválásához szükséges idő növelése segít elkerülni a véletlen aktiválásokat.
A beállítások képernyő alján található egy tesztkép, ahol a következőket teheti: kísérletezz az új paramétereiddelKoppints és tartsd lenyomva azt a területet, hogy lásd, az iPhone a kívánt módon reagál-e. Ez egy gyors módja a gesztus finomhangolásának anélkül, hogy folyamatosan meg kellene nyitnod egy alkalmazást vagy játékot.
Speciális „Tartás” beállítások és tartási időtartam
Az érintéssel kapcsolatos akadálymentesítési lehetőségeken belül egy lépéssel tovább is mehet a következő funkció aktiválásával: "Tart"Ez az opció lehetővé teszi, hogy sokkal pontosabban meghatározza azt az időtartamot, ameddig egy hosszan tartó érintésnek tartania kell ahhoz, hogy a rendszer felismerje azt.
Miután a „Tartás” aktiválva van, a képernyőn megjelenő vezérlőkkel növelje vagy csökkentse a szükséges időtartamotMinél alacsonyabb az érték, annál kevesebb ideig kell lenyomva tartani az ujját a hosszú lenyomásos gesztus aktiválásához; minél magasabb az érték, annál tovább kell lenyomni. Ez különösen hasznos, ha nehezen tudja pontosan annyi ideig lenyomva tartani az ujját, amennyit az iOS alapértelmezés szerint elvár.
Ez a konfiguráció egy másik nagyon érdekes, úgynevezett „A pulzus időtartama”Ha aktiválja, kiválaszthatja, hogy mennyi ideig kell az ujjának a képernyőn maradnia ahhoz, hogy az érintés érvényesnek minősüljön, és hozzáférhet egy speciális „Húzásgesztusok” beállításhoz is, amely közvetlenül befolyásolja, hogy a rendszer hogyan értelmezi a húzásokat.
Amikor az „Érintés időtartama” aktív, engedélyezheti a következő opciót: „Csúsztatási gesztusok” és pontosan eldöntheted, hogy milyen típusú mozdulatra vagy milyen időközönként van szükség egy húzómozdulat aktiválásához. Ez különösen fontos azokban a játékokban, amelyek sok gyors vagy hosszan tartó húzást használnak, mivel a gesztus érzékenységét a tényleges ujjmozgásodhoz igazíthatod.
Például, ha azt veszed észre, hogy az akció- vagy kirakós játékokban lévő diákat nem mindig ismeri fel a rendszer, csökkentheted a követelményeket, hogy Egy rövidebb vagy simább mozdulat már sikláshoz tartozikMásrészt, ha eleged van abból, hogy minden érintést húzásként értelmeznek, megemelheted a küszöbértéket, és erőteljesebb mozdulatot kérhetsz a rendszertől a regisztráláshoz.
Ismétlődések figyelmen kívül hagyása és többszöri koppintás értelmezése
Egy másik kulcsfontosságú eszköz az iOS képernyőérintésekre adott válaszának finomítására az úgynevezett opció. „Hagyja figyelmen kívül az ismétlést”Ez a funkció több, gyors egymásutánban végzett koppintást csoportosít, mintha egyetlen koppintás lenne, így elkerülhető, hogy a rendszer több koppintásként értelmezze őket, ha nem erre van szükség.
Az „Ismétlés figyelmen kívül hagyása” aktiválásával egy adott vezérlőelemet használhat a következőkre: meghatározza az egymást követő érintések között megengedett időtHa ebben az intervallumban két koppintás történik, a rendszer egyetlen koppintásként értelmezi őket, nem kettőként, háromként vagy négyként. Ez különösen hasznos, ha hajlamos vagy többször egymás után koppintani idegesség, pontatlanság vagy megszokás miatt.
Játékok kapcsán ez segíthet megelőzni a regisztrációt. nem kívánt extra érintések fontos gombokon, menükön vagy képességeken. Ha egy játék jól működik egyetlen koppintással, de véletlenül ismételgeted a koppintásokat, ennek a paraméternek a módosítása kiegyenlíti ezt a viselkedést.
Ezenkívül az „Érintéses segítségnyújtás” szakasz alatt egy másik fontos döntést is talál: kiválaszthatja, hogy szeretné-e a rendszert Reagálj az első vagy az utolsó érintésre mielőtt felemelné az ujját. Ezt a következőképpen fogja látni: „Kezdeti érintési hely használata” vagy „Utolsó érintési hely használata”.
Az első vagy az utolsó simításra reagálni: melyik illik hozzád a legjobban?
A másik lehetőség, a „Tapadás vége helyének használata” megváltoztatja a megközelítést. Engedélyezése esetén az iPhone megvárja, amíg felemeli az ujját a koppintáshoz. döntsd el, hogy a képernyő melyik pontját kell koppintásként értelmezniEhhez egy maximális időkorlát is társul: ha ezen időközön belül felemeli az ujját, a rendszer a végpontot fogja használni; ha túllépi az időkorlátot, akkor úgy értelmezheti, hogy más típusú gesztust, például húzást végzett.
Játékokban ez a különbség döntő fontosságú lehet. Ha elsőre nehezen tudod a megfelelő helyre tenni az ujjadat, akkor természetesebb lehet a játék. helyezze az ujját a célpontra, és enyhén mozgassa felé és közvetlenül felette engedd el. Az utolsó érintés helyének használatának lehetőségével az elengedési pont számít, nem pedig a játék kezdetének pontja.
Azt is beállíthatod, hogy az iPhone mennyi idő alatt dönti el, hogy reagáljon-e az első koppintásra, vagy engedélyezze-e más gesztusokat, például a húzást. Ehhez képernyőn megjelenő vezérlők állnak rendelkezésre. növelje vagy csökkentse a várakozási időtHa növeli, több helye lesz az ujj mozgatására, mielőtt a koppintás regisztrálódna; ha csökkenti, a rendszer gyorsabban reagál, de kevesebb ideje lesz a javításra.
A kezdő- vagy befejezőhely használata közötti választás, valamint a várakozási idő beállítása különösen fontos olyan játékok lejátszásakor, amelyek nagy igényt támasztanak. precíz mozgások kis elemekenHa azt tapasztalod, hogy húzáskor a játék a nem szándékos érintéseket is értelmezi, akkor ezekkel a paraméterekkel való játék sokkal kezelhetőbbé teheti a játékot.
Ha az „Érintéses segítség” engedélyezve van, akkor újra beléphet a „Húzásos mozdulatok” beállításaiba, hogy finomhangolja a mozdulatok kezdeményezésének és felismerésének módját. A „Húzásos mozdulatok” újbóli engedélyezésével ebben a környezetben kiválaszthatja Milyen mozgás szükséges a húzás megkezdéséhez?, tovább finomítva, hogy az ujjaid hogyan alakulnak át a játékon belüli cselekvésekké.
Konfigurálja a Game Centert a kontrolláltabb játékélményért
Maguk az érintésvezérlés mellett az Apple Arcade élményét befolyásoló másik szempont a konfiguráció. Game Center és annak korlátozásaiAz iOS lehetővé teszi bizonyos funkciók korlátozását egy biztonságosabb és csendesebb környezet létrehozása érdekében, ami különösen hasznos, ha gyerekek játszanak a fiókon, vagy ha egyszerűen csak csökkenteni szeretné a zavaró tényezőket.
A korlátozások eléréséhez lépjen be az alkalmazásba IPhone beállítások Ezután lépjen a „Képernyőidő” részre. Ott talál egy „Korlátozások” nevű részt, ahol korlátozásokat állíthat be a különböző eszközfunkciókhoz. Miután engedélyezte, eseti alapon módosíthatja ezeket.
Amikor az „App Store”, majd a „Média, web és játékok” menüpontra koppintasz, látni fogod, hogy alul van egy külön rész, amely a következőkre specializálódott: Game CenterOtt meghatározhatod, hogy mi megengedett és mi nem az online játékokkal, a más játékosokkal való interakcióval és bizonyos közösségi tevékenységekkel kapcsolatban.
Az aktiválható korlátozások között szerepel a online többjátékos játékokEz lehetővé teszi, hogy teljesen blokkold a másokkal való online játék lehetőségét. Megakadályozhatod új barátok hozzáadását, az automatikus kapcsolatfelvételt a barátokkal, vagy a privát üzenetek cseréjét a Game Center környezetben.
További korlátozható lehetőségek közé tartozik a képernyőfelvétel játékok közben, a közeli játékosokkal való többjátékos mód (például helyi Bluetooth- vagy Wi-Fi-kapcsolaton keresztül), valamint a Game Center nyilvános profiljának módosításai, például az avatar, az alias vagy az adatvédelmi beállítások.
Hogyan befolyásolják ezek a korlátozások a játékmenetedet?
Bár ezek a beállítások nem módosítják közvetlenül az érintési gesztusokat, befolyásolják a játék kontextusát. az Apple Arcade-élmény feletti kontroll érzéseHa például letiltod a többjátékos játékokat és a barátok hozzáadásának lehetőségét, akkor a játékaid mindig egyedül fognak zajlani, meghívók vagy közösségi értesítések nélkül, amelyek zavarnának.
Azok számára, akik gyerekekkel osztoznak az eszközön, ezek a korlátozások nagyon kényelmes módot kínálnak megakadályozhatod, hogy olyan játékmódokba lépjenek be, amelyeket nem szeretnél.Ez magában foglalja az alkalmazáson belüli vásárlásokat (nem Arcade játékokban) vagy az idegenekkel való interakciót. Bár maga az Apple Arcade nem tartalmaz mikrotranzakciókat a játékokon belül, az iOS ökoszisztéma egésze igen, és érdemes ezeket kézben tartani.
A képernyőfelvétel blokkolása akkor is hasznos lehet, ha szeretnéd győződjön meg arról, hogy a játékokról nem rögzített képeket az Ön beleegyezése nélkül, ami mind az adatvédelem, mind a teljesítmény szempontjából fontos, mivel a játék közbeni videórögzítés befolyásolhatja a teljesítményt a kevésbé erős eszközökön.
Hasonlóképpen, az avatar, alias vagy profil adatvédelmének módosításainak korlátozása lehetővé teszi a következőket: Stabil és felügyelt Game Center identitás fenntartásakülönösen akkor, ha meg akarja akadályozni, hogy a házban élő gyerekek a tudta nélkül megváltoztassák a fiók adatait.
Végső soron a Game Center Screen Time-ból történő testreszabása segít egy szervezettebb játékkeret meghatározásában, csökkentve a zavaró tényezőket és a lehetséges problémákat, és lehetővé téve, hogy a fontos dolgokra koncentrálhasson: Élvezd az Apple Arcade játékokat a hozzád leginkább illő vezérlőkkel.
A fentiek kombinálásával – a megfelelő eszköz kiválasztásával minden játékhoz, az érintési gesztusok beállításával a Kisegítő beállításokban a várt módon, és a Game Center korlátozásainak finomhangolásával – telefonját, táblagépét vagy Apple TV-jét egy nagyon kényelmes játékplatformmá alakíthatja, akár fizikai kontroller nélkül is. Ha időt szán ezeknek a beállításoknak a finomhangolására, A kezelőszervek már nem jelentenek akadályt, és szinte láthatatlanná válnak., ami alkalmazkodik a játékstílusodhoz ahelyett, hogy kényszerítene arra, hogy beilleszkedj.
